七圣召唤丨全新的角色卡解读,新增重击、待机机制
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大家好,这里是阿格!回到家里已经想要躺平了,攻略还是会尽量照常更新~据我们所知,七圣召唤玩法在每个版本应该都会更新一次,分为小更新和大更新,然后从目前的信息,下个版本更新了两张角色牌——可莉和北斗,以及相关天赋(应该后续还会放出更新内容)。
先不论下个版本在可能的卡牌调整之后,环境变化如何。总之我们先来看看新卡↓
版本前瞻丨「七圣召唤」优化,安排上了什么?
= 全新机制 =
= 重击
在已知信息中暂时独属于可莉的机制,如果持有的骰子数是偶数,A(普通攻击)将转变为Z(重击)。当然也存在所有角色都增加重击机制的可能性,另外可能增加联动重击的卡牌
= “待机”
海乱鬼系列专属,因此也算99新吧。暂属于北斗的特殊机制,经过一次行动轮(双方使用一次技能或正常切人)之后生效
= 可莉篇 =
「可莉」
A - 造成1点火伤
E - 造成3点火伤,为自己附加「爆裂火花」
「爆裂火花」
角色的重击少花费1个火骰子,伤害+1,可使用1次
Q - 造成3点火伤,在对方场上生成「轰轰火花」
「轰轰火花」
角色使用技能后,对出战角色造成2点火伤,可使用2次
可莉这个角色包含了两个切入点:
1.「爆裂火花」新增重击机制,考验小伙伴对骰子数量的控制。在不使用任何卡牌的情况下,使用重击是不可能的;另外在使用重击之后,剩下的骰子是奇数,鉴于当前卡牌点数偶数居多的情况下,如何规划剩下的骰子也是一个问题。
以上是单回合的情况,还有一个方法就是把重击留到第二个回合使用
2.「轰轰火花」似乎是第一个技能在对方角色身上附加的效果,需要对方使用一次技能才生效,那么延伸出来一个问题——当对方使用「鹤归之时」(释放技能后切人)时,是先结算伤害,还是先结算切人呢?
考虑到「鹤归之时」不是仅限使用回合内的效果,有可能是按打出先后顺序决定(虽然应该很少有人把鹤归放在下回合使用吧)
简评:七圣可莉的输出方式延续了本征世界中可莉的输出手法,即EZ穿插。天赋牌属于必带类型,并且还要携带调整骰子数量的卡牌——1费卡或“+1”卡
= 北斗篇 =
「北斗」
A - 造成2点物伤
E - 在准备期间获得2点护盾,下次行动轮直接造成2点雷伤
Q - 造成3点雷伤,获得「雷兽之盾」,持续2回合
「雷兽之盾」
角色普攻后,造成1点雷伤;受到至少3点伤害时抵消1点
北斗这个技能组也有很多值得思考的地方。比如这个E,直接攻击是个什么情况?
1.直接攻击后会直接切对方行动轮吗?
这个大概率是不会,要不然北斗这个卡可能就废了……大概吧?
2.又绕到了「鹤归之时」这张卡,使用E之后会直接切角色,还是会施放完「捉浪」造成伤害之后再切人?
「鹤归之时」真是一张让人头脑捉只因的卡啊。总之这个状况的分别会在对战中影响很大
3.如果使用E之后会直接切人了,那么下个行动轮北斗是不是直接会打出技能,同时这轮可以用另外一个角色直接完成元素反应?
4.充能是在准备行动时还是施放「捉浪」后?
简评:阿格也不知道。总之,在上述这些情况下,对手需要根据血量调整出战角色来规避这个雷伤+反应的总伤害。另外Q的费用4+3还是比较高的,就目前来说,阿格不是很看好这张卡,因为阿格对卡牌游戏的理解是:多段直伤>单次直伤>后置伤害,可控因素>不可控因素。
那么北斗这张牌主要就包含了后置伤害以及不可控因素。直伤较低,倒是还好,因为七圣召唤的玩法主体也是元素反应,通过元素反应的加伤更加重要;另外一点是北斗将反应的主动权交给对方,相比其他角色,对手有较多的选择性考虑哪个角色去承受元素反应(目前较多玩法都是单一反应类型)
= 写在最后 =
Pixiv | jndfh
下版本七圣召唤由于许多卡牌调整了,对于新添加的这两张角色的环境也是一个未知数。期待官方更多新卡牌的公布~
另外以上只阐述了个人的一些想法,有不同意见的小伙伴欢迎提出来哦
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