活动攻略丨好用的角色就应该多多加班!(下)
Pixiv丨酥脆球球
大家好,这里是阿格!之前刚想到这个标题的时候,串戏到了fgo的孔明,作为万金油的角色自然是要多多加班(虽然现在基本退役了)。蔷薇活动也在一定程度上反应了一个角色的泛用性,就好比我们以前恨不得把行秋、班尼特切成两半用一样。今天我们来继续完结这个活动的攻略
还没打的小伙伴参考上期↓
活动攻略丨好用的角色就应该多多加班!(上)
= 活动再提 =
这种按时间拿分数的挑战模式一般都很讨厌多轮和站位分散的怪物,我们恨不得用神里的大招一波全卷走,当然实战中不太可能这么做。而在下面的某一关中,也并非是输出的加成越多越好……
= 满队伍配置 =
= 千夜之一夜
关卡特效:造成伤害和受伤量均提高
关卡技能涉及Q强化以及雷、水、火三伤加成,那么我们一看心里就有数了——雷国。由于第三关试用角色给出的是夜兰,刚好没有夜兰的小伙伴可以提前体验夜兰的角色强度,加上行秋刚好能凑3个队伍
1.雷国
雷神可以放1号位或4号位,放1号的前提是3队里有雷伤角色或强度足够。香菱也置于2号的连锁位上。如果是根据香菱或雷神主C来选择火伤或者雷伤,因为雷国倾向Q输出再带个Q强化
2.万夜香雷
2、3关卡的怪物是万叶刚好能吸得动的。由于1队有班尼特的加持,所以攻击加成的技能可以留到2队使用,再带个火伤(或雷伤,和1队相反。阿格图中随便带了水伤,无视即可)。
3.神里队(或其他输出强力队伍)
如前所说,如果输出足够也不需要另带雷伤角色。阿格带神里的原因是看到了充能技能,带上之后万叶聚一下怪,然后神里两波大基本上就带走了。既然是冰队,另外一个技能携带暴伤即可
= 洞里人
关卡特效:带标记敌人会为其它敌人提供全面的buff,请优先击杀
下落伤害、风伤、扩散妥妥指向了两个角色——万叶、魈,另外包括冰伤加成。因此,我们主要围绕这两个角色以及冰队展开配队
1.魈甘双核队
由于甘雨同时担任3队主C,所以要求具备一定的输出能力,配上班尼特提升面板和温迪聚怪,形成1队。技能携带风伤和下落增伤,后者可以换成3队的扩散增伤以提高甘雨输出。在魈进入大招真空期的时候可以换甘雨接力或补充伤害
这里提及为什么这队不带珐露珊,不是有增伤和减抗吗:
- 聚怪能力差,层中怪物数量较多且分散,即使是万叶聚怪也有一定困难,因此选择温迪。温迪聚怪水平如今仍是一流。
- 珐露珊加成溢出但可能启动较慢。即使没有珐的加成,单靠两个关卡技能的增伤给魈也是完全够用的,所以这关需要的不再是额外的输出辅助,而是聚怪更重要。
阿格一开始也是想带珐露珊,但事实证明带温迪能多1k的分数
2.神鹤万班
该阵容是阿格最喜欢的螺旋攻坚队之一,队伍没有特别说明。技能携带攻击和冰伤,攻击加成还能给申鹤带来更多的增伤buff。如果缺少角色,1队的温迪也可以放在2号位连锁,这样1、2队都有强力的聚怪
3.莫甘娜
3队阿格选择的是莫甘娜传统阵容,面对三只深渊法师还是永冻管用。技能带扩散增伤和暴伤
= 街魄
关卡特效:攻击能短间隔造成额外伤害
普攻加速、火伤水伤已经就差把宵宫绫人按在你脸上了……好吧已经按在脸上了(试用角色)。那阿格也顺应时事编制一下队伍看看能不能拿白金好了。
1、2.绫人双水队
思路比较简单,1队钟离行秋双岩队三重减抗不要太爽,云堇增伤,技能携带攻击和普攻增伤;2队万叶班尼特辅助,技能水伤和暴伤(考虑了两队的增幅稀释这样搭配技能可能好点)
3.宵宫队
在打之前阿格也预料了高分的难点在3队,因为宵宫的对群水平太弱了。阿格的思路是带草神提高对群能力,如果有夜兰可能会更好点。技能带火伤和普攻增速
= 试用队伍配置 =
低练度推荐选择2倍,优先考虑获取低保
以下配置参米游社攻略主翎云ling
= 千夜之一夜
技能配置:
1.火伤+攻击
2.雷伤+Q强化
3.水伤+暴伤
= 洞里人
技能配置:
1.扩散增伤+攻击
2.下落+风伤
3.暴伤+Q强化
= 街魄
技能配置:
1.水伤+攻击
2.暴伤+火伤
3.攻速+A强化
= 写在最后 =
活动内容就到这里啦~丽莎的新皮肤真好看,嘻嘻。
另外这次的活动关卡标题又不知道玩的什么梗,有没有懂的小伙伴解释一波?
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