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游戏杂谈丨不会作曲的原神萌新不是好学者

更新:2023-10-24 10:09:17编辑:admin归类:单机攻略人气:693


Pixiv | あおい


大家好,这里是流影新年已经过了,大家陆陆续续也都开始返校,返回工作岗位,开始了新一年的紧张生活。流影已经很多年没有回过国过新年了(因为大洋彼岸这边没有假期)。我是真的已经快忘了烟花是啥样子,年夜饭是什么感觉。不过,作为一个研究学者,还是得忍得住寂寞,埋头在书山中,好好研究自己喜欢的事呀。

考据写多了,也该是时候换个口味了。这次就跟大家简单聊聊我自己吧看到文末有惊喜哦


= 研究阵容 =



老粉丝大概知道,流影是一个不怎么发攻略的创作者。并不是因为不会写,只是因为阿格写的简单易懂好上手(居然要被提到)——如果是我的话,应该会噼里啪啦讲一堆最后得出了一个很多人都无法接受的结论。


曾经写过一篇关于万叶下螺旋的攻略。说到万叶,可能是各位玩家在深渊中必不可少的一份子。“雷九万班”,“万达国际”都是螺旋高出场率的常客。

但我的文章推荐剑走偏锋,推荐了万叶主c的玩法。不过这玩法的前提是满命万叶,大部分小伙伴可能都有万叶,但满命的寥寥无几。

深境螺旋丨是叶天帝,螺旋12也难以阻挡!


类似的阵容还有不少。我有满命申鹤满命草神,而为这俩角色我也专门组了特殊的阵容。申鹤平A阵容和草神反应队。你可能觉得反应不是人人能打。那你看看下面这张图有你就会觉得离谱了。



流影热衷于开发队伍,也热衷于测试队伍。为了完成这些队伍的设计和手法,我是刷了很的圣遗物以及想了久的搭配方式的。

草神队的神子带的是千叶浮梦,4饰金,精通600+。

托马带匣里灭辰,4宗室,精通600+。

心海带祭礼残章,4千岩,精通300+(她不参与反应所以精通无所谓)。


这些都不算是常规配置,如果不是草神放大了反应的收益(2命激化减怪物30%防御,绽放系伤害20%翻倍),这个阵容会很鸡肋。但也正因为这个命座,这套阵容的循坏和收益就显得非常强大


而这阵容几乎没人玩。因为上手条件苛刻,需要草神二命以上加双千叶浮梦。如果没有的话,伤害效率大概减半,就没有T0效果了。所以如果非要拿我的阵容和主流比,可能确实性价比很低。


但谁说原神这个游戏是看主流在玩呢?我是个独立个体,我希望用我自己的想法组建新的玩法。我不渴求引领潮流,我只喜欢快乐游戏!


所以说,你可以认为我是个原神萌新



= 学者与考据 =



作为一个研究学者,研究学习的内容是宗教与游戏

你可能会觉得这不可思议,生活有的时候就是这样。目前在纽约大学读着宗教研究学,也准备毕业之后去读宗教研究博士,攻读虚拟宗教。所以大家看到的考据内容,其实都是我真材实料一点一点查,一点一点写的。


= 原神游戏史

简单跟大家捣鼓一下。大家可能读过这种各样的考据内容,但分不清有什么区别。比如说,层岩巨渊的总集就是一个很好的原神游戏史Genshin History)的内容:

剧情考据丨当你在凝视巨渊,巨渊也在凝视你……



大家翻阅这篇文章,会发现我所有的评价和内容都在说原神游戏内的事情,这就是所谓的游戏历史。有很多考据作者乐忠于挖掘游戏内的故事,拼接它们展现给玩家。看了以后就会清楚的理解故事内容啦。这个就属于In-Game Historiography游戏历史考据)的概念。


阿格:原神除了主线剧情外,支线主打“碎片化信息”,通过强化玩家体验的收集向内容去拼接整个故事,这点在须弥(尤其是沙漠)大量体现。好处是提高玩家的收集欲和填补空缺信息的驱动力;坏处就是肝。对于不喜欢体验剧情的小伙伴来说,确实是一种折磨呢……但米氏游戏都是要剧情承接的,快餐化游戏可不行哦!


= 对比考据

除了游戏史,比如我最近写钟离的内容,就是很经典的对比考据Comparative Historiography)。在对比考据的框架下,引用的资料和概念就不仅限于原神内了。比如我引用论语中相关的内容——“奥神和灶神”,并且对比了原神中钟离作为岩神和锅巴作为灶神的关系

角色考据丨繁华见璃月,世故闻帝君——钟离篇(上)

角色考据丨繁华见璃月,世故闻帝君——钟离篇(下)



因为引用了论语中的内容,所以文章的性质已经从简单的历史变成了对比文学(Comparative Literature)。文章想表达的重点也从“原神本身”升华到“神引用现实历史的意义”。

通常来说,我会觉得原神这样的引用是合理且表达了很宏大的理解的。钟离这个名字放在原神中可能就是“钟离”,但放到现实中他或许还蕴含着仙人钟离权的典故。


= 原神“论文

最后就是原神论文Thesis)了。简单来说,在原神内容中设立论点,从游戏内和学术范围中寻找论据支持,最后论证论点内容合理。这样的文章我没写过多少,海岛的内容倒还算差强

剧情考据丨海岛秘境,我们能学到什么?

剧情考据丨是海岛,又不是去年那个海岛



万叶的“空净”二字都极其富有哲学意义,而原神并没有过多的展开讨论。不过对于我这个学者来说就是一个很好的话题。于是我可以主张万叶的“空净”在原神中和在现实中的意义以及道理。我使用了佛教禅宗和神道教中的空与净的概念。恰好,万叶也是这么想的。


有机会流影还想讨论下妮露舍利夫的辩论。

妮露认为,舞蹈是从劳动中诞生的艺术,她能给人们带来幸福。舍利夫认为,艺术在满足需求的状况下应该有更高的意义。两边到这里都有道理,但是最后却是以家人的名义强迫辩方认输。只能说,不太理解。

难道,妮露任务想表达的是:不会辩论的舞者不是好肉坦(bushi)?


= 作曲小彩蛋 =



这边给小伙伴们留了一个小彩蛋:

流影在乐队中是个小号手,其实也偶尔会写一些音乐或者扒一些谱,这里给大家听听我新写的须弥音乐呗(原曲为Whirling of Leaves and Petals)。

点击下方阅读原文即可跳转


= 写在最后 =


可能已经习惯了看短视频的你,不会留意我在文末写的结语。

不过给看到这里的你一个祝福,你是耐心,细心,在意每一个创作者的玩家。真心感谢你。写考据不易,也许对你来说,这可能是普通的文章。而对我来说,考据除了能让我了解更多的知识以外,也是对写作和理解的提升。


不知道小伙伴有没有想过,通过阅读,是否让自己能了解更多呢?有没有思考过,玩原神是因为什么呢?看这篇文章的意义是什么呢?

流影我每天都会花挺多的时间思考。因为说不定,哪一天通过思考我就能对我自己有更多的了解。

多思考,因为这不会是一件浪费时间的事情。


阿格:其实这篇更像是在讲和原神还有咱攻略组的故事。要不要阿格也找一天分享一下自己和原神的故事呢?


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